No, no funciona así. La base de datos estaría en la wiki. Periódicamente la descargaría a mi ordenador y, a partir de ella y con un programa que tengo pendiente de hacer, generaría el
add-on. Pero nuestro
add-on, como cualquier otro, se distribuiría en un "zip" y contendría los siguientes archivos:
Insertar CODE, HTML o PHP:
.../liveeu/AddOns/esoui/lang/es_client.lua
.../liveeu/AddOns/esoui/lang/es_pregame.lua
.../liveeu/AddOns/gamedata/lang/es.lang
.../liveeu/AddOns/SpanishESO/global.lua
.../liveeu/AddOns/SpanishESO/SpanishESO.txt
.../liveeu/AddOns/SpanishESO/SpanishESO.xml
.../liveeu/AddOns/SpanishESO/Readme.txt
.../liveeu/AddOns/SpanishESO/Leéme.txt
Luego, para activarlo, además de hacerlo en el juego como cualquier otro, habría que editar el archivo de configuración siguiente:
Insertar CODE, HTML o PHP:
.../liveeu/UserSettings.txt
Y cambiar la variable
Insertar CODE, HTML o PHP:
por
Insertar CODE, HTML o PHP:
Eso sí, el
launcher tiene la fea costumbre de machacar la variable de arriba con el idioma seleccionado en él. Por lo que para poder ver el juego en español habría que ejecutar el juego directamente, es decir, mediante el archivo:
Insertar CODE, HTML o PHP:
.../The Elder Scrolls Online EU/game/client/eso.exe
El
launcher es un mero gestor de actualizaciones que termina invocando al ejecutable citado arriba.
Espero que ahora haya quedado más claro.