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Ashes of Creation Cancelado: Análisis del Cierre de Intrepid Studios y el Futuro del MMO
Os traigo malas noticias a todos los que llevábamos años esperando este juego. Me he topado con la confirmación definitiva navegando por varias fuentes y la verdad es que nos ha caído como un jarro de agua fría a toda la comunidad. Parece que el sueño de ver Ashes of Creation terminado se ha esfumado de golpe.
Para que no tengáis que leer os explico masticadito qué ha pasado, por qué ha cerrado el estudio y en qué situación quedamos los que pusimos dinero o compramos el acceso anticipado.
El fin de Intrepid Studios y la renuncia de Steven Sharif
Lo que ha detonado todo este desastre ha sido un conflicto interno bastante grave. Steven Sharif, que como sabéis era el fundador y la cara visible del proyecto, ha presentado su renuncia. No ha sido una salida amistosa, sino una protesta directa contra la junta directiva.
Según parece, Sharif perdió el control de su propia empresa. La junta directiva, que es el grupo de inversores y ejecutivos que toman las decisiones financieras, empezó a exigir acciones que él consideraba poco éticas. Al no querer dar su nombre ni su apoyo a estas decisiones, decidió marcharse. Y como suele pasar en estos casos, cuando el capitán abandona el barco, la flota entera se hunde. Tras su salida, la mayoría de los líderes del equipo de desarrollo también presentaron su dimisión.
Qué implica la Ley WARN y los despidos masivos
Aquí entra un término técnico que veréis mucho en las noticias americanas: la WARN Act. Os lo traduzco rápido. Es una ley de Estados Unidos que obliga a las empresas a avisar con 60 días de antelación antes de un cierre o despido masivo.
La junta directiva, tras la salida de la cúpula creativa, activó estos avisos inmediatamente. Esto significa que han despedido a prácticamente toda la plantilla. Estamos hablando de cientos de desarrolladores, artistas y diseñadores que se han quedado en la calle de un día para otro. Es el cierre total del estudio, no una pausa ni una reestructuración.
El problema con los reembolsos y el Acceso Anticipado
Este es el punto que más nos duele al bolsillo. Muchos recordaréis que había una promesa de devolver el dinero si el juego no se lanzaba. El problema está en la letra pequeña y en lo que se considera un lanzamiento.
Técnicamente, el juego salió en Acceso Anticipado o Early Access en Steam hace un par de meses, en diciembre de 2025. Legalmente, eso cuenta como que el producto ha sido entregado, aunque esté incompleto o lleno de fallos. Esto es una jugada que deja a los consumidores en una posición muy difícil para reclamar, ya que el estudio puede alegar que el juego sí salió al mercado.
Ahora mismo Steam está investigando el caso porque las solicitudes de reembolso se han disparado, pero no hay garantías. Es una situación que recuerda a otros casos donde se usa el tecnicismo del lanzamiento técnico para evitar devolver las inversiones de Kickstarter y las compras de paquetes de fundadores.
La comunidad de MMO se queda huérfana de nuevo
Es duro decirlo, pero esto pinta a que Ashes of Creation se queda en el limbo de los juegos que pudieron ser y no fueron. Lo que iba a ser la revolución del género, con sus sistemas de nodos y su mundo cambiante, se ha quedado en una beta eterna que probablemente cierren servidores pronto si no lo han hecho ya.
Os iré actualizando si veo que Steam cambia su política de devoluciones para este caso concreto o si sale algún comunicado oficial sobre si liberarán el código del juego, aunque siendo realistas, es muy poco probable.
Os traigo malas noticias a todos los que llevábamos años esperando este juego. Me he topado con la confirmación definitiva navegando por varias fuentes y la verdad es que nos ha caído como un jarro de agua fría a toda la comunidad. Parece que el sueño de ver Ashes of Creation terminado se ha esfumado de golpe.
Para que no tengáis que leer os explico masticadito qué ha pasado, por qué ha cerrado el estudio y en qué situación quedamos los que pusimos dinero o compramos el acceso anticipado.
El fin de Intrepid Studios y la renuncia de Steven Sharif
Lo que ha detonado todo este desastre ha sido un conflicto interno bastante grave. Steven Sharif, que como sabéis era el fundador y la cara visible del proyecto, ha presentado su renuncia. No ha sido una salida amistosa, sino una protesta directa contra la junta directiva.
Según parece, Sharif perdió el control de su propia empresa. La junta directiva, que es el grupo de inversores y ejecutivos que toman las decisiones financieras, empezó a exigir acciones que él consideraba poco éticas. Al no querer dar su nombre ni su apoyo a estas decisiones, decidió marcharse. Y como suele pasar en estos casos, cuando el capitán abandona el barco, la flota entera se hunde. Tras su salida, la mayoría de los líderes del equipo de desarrollo también presentaron su dimisión.
Qué implica la Ley WARN y los despidos masivos
Aquí entra un término técnico que veréis mucho en las noticias americanas: la WARN Act. Os lo traduzco rápido. Es una ley de Estados Unidos que obliga a las empresas a avisar con 60 días de antelación antes de un cierre o despido masivo.
La junta directiva, tras la salida de la cúpula creativa, activó estos avisos inmediatamente. Esto significa que han despedido a prácticamente toda la plantilla. Estamos hablando de cientos de desarrolladores, artistas y diseñadores que se han quedado en la calle de un día para otro. Es el cierre total del estudio, no una pausa ni una reestructuración.
El problema con los reembolsos y el Acceso Anticipado
Este es el punto que más nos duele al bolsillo. Muchos recordaréis que había una promesa de devolver el dinero si el juego no se lanzaba. El problema está en la letra pequeña y en lo que se considera un lanzamiento.
Técnicamente, el juego salió en Acceso Anticipado o Early Access en Steam hace un par de meses, en diciembre de 2025. Legalmente, eso cuenta como que el producto ha sido entregado, aunque esté incompleto o lleno de fallos. Esto es una jugada que deja a los consumidores en una posición muy difícil para reclamar, ya que el estudio puede alegar que el juego sí salió al mercado.
Ahora mismo Steam está investigando el caso porque las solicitudes de reembolso se han disparado, pero no hay garantías. Es una situación que recuerda a otros casos donde se usa el tecnicismo del lanzamiento técnico para evitar devolver las inversiones de Kickstarter y las compras de paquetes de fundadores.
La comunidad de MMO se queda huérfana de nuevo
Es duro decirlo, pero esto pinta a que Ashes of Creation se queda en el limbo de los juegos que pudieron ser y no fueron. Lo que iba a ser la revolución del género, con sus sistemas de nodos y su mundo cambiante, se ha quedado en una beta eterna que probablemente cierren servidores pronto si no lo han hecho ya.
Os iré actualizando si veo que Steam cambia su política de devoluciones para este caso concreto o si sale algún comunicado oficial sobre si liberarán el código del juego, aunque siendo realistas, es muy poco probable.
