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Atom RPG 2 es como Fallout, y está al caer.

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Vuelve el rol postapocalíptico: Anuncio oficial de Atom RPG 2
Para todos los que llevamos tiempo huérfanos de esa esencia pura que tenían los primeros Fallout, hoy traemos buenas noticias. AtomTeam ha confirmado por fin el desarrollo de Atom RPG 2, la secuela directa de su aclamado título indie. Si en su día disfrutasteis de Trudograd o del juego base, sabed que esta nueva entrega promete mantener el listón narrativo pero puliendo todas esas asperezas técnicas que tenía el original. Básicamente, cogen la fórmula clásica y le meten un chute de modernidad necesario.

Un yermo soviético más reactivo y profundo
La historia nos llevará de nuevo a esa Unión Soviética alternativa y devastada, continuando los hechos donde los dejamos. Lo interesante aquí es cómo han planteado la narrativa. Prometen que el mundo va a reaccionar de verdad a nuestras acciones. Ya sabéis que en un buen CRPG Computer Role Playing Game, las decisiones no deberían ser solo cosméticas. Aquí parece que podremos influir en el destino de asentamientos enteros, decidiendo si prosperan o si terminan de hundirse en la miseria.

El mapa será un mundo abierto con total libertad de movimiento, alejándose de la linealidad para dejarnos explorar a nuestro aire y descubrir esas historias emergentes que tanto nos gustan a los fans del género.

Verticalidad y mejoras tácticas
Uno de los cambios que más me ha llamado la atención leyendo la documentación es la inclusión de la verticalidad. El primero era bastante plano en cuanto a diseño de escenarios, pero en esta segunda parte podremos explorar edificios de varias plantas y aprovechar las alturas.

Esto cambia radicalmente el combate por turnos. Ahora el posicionamiento en terreno elevado será clave para ganar ventaja contra los enemigos, añadiendo una capa de estrategia que le va a sentar de maravilla a los enfrentamientos.


Vehículos, pesca y vida más allá del combate
No todo va a ser pegar tiros o leer líneas de diálogo. Han confirmado que tendremos vehículos propios, y no solo para viajar rápido, sino que habrá mecánicas de conducción e incluso carreras. Es un añadido curioso que le da variedad al gameplay.

También regresan actividades de relax como la pesca y se profundiza en la construcción y mejora de bases. Parece que quieren que tengamos muchas formas de interactuar con el entorno cuando necesitemos un descanso de la trama principal.

Accesibilidad y respeto por el jugador
Me alegra ver que mantienen una filosofía de diseño respetuosa con nuestro tiempo. Se podrá guardar la partida en cualquier momento, nada de puntos de control lejanos que te hacen perder media hora de progreso. Además, han confirmado que no habrá QTE Quick Time Events, esos momentos de pulsar botones rápido que a veces rompen la inmersión en los juegos de rol.

El juego vendrá preparado para funcionar en sistemas operativos de 64 bits y, aunque recomiendan 8 GB de RAM para ir fluidos, los requisitos parecen bastante sensatos para que cualquiera con un PC de gama media pueda disfrutarlo sin problemas de rendimiento.

A falta de una fecha concreta, todo apunta a que estamos ante uno de los grandes referentes del rol clásico para los próximos años. Toca seguirle la pista muy de cerca.
 
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