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Crimson Desert

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Crimson Desert lo que nos espera en Pywel

Buenas gente. He estado siguiendo de cerca todo lo que va saliendo de Crimson Desert y la verdad es que cada nuevo avance me deja mas loco que el anterior. Lo que nos han enseñado hace poco se centra a tope en cómo vamos a repartir leña y cómo va a evolucionar nuestro personaje Cliff, ese mercenario de los Melenas Grises que controlamos. Ya os digo que lo que viene no es solo una cara bonita con graficazos, que los tiene, sino que hay mucha chicha detrás en el sistema de combate y en cómo nos vamos a mover por ese mundo medieval de Pywel.

EL COMBATE NO ES SOLO APORREAR BOTONES

Si algo me ha quedado claro es que las peleas van a ser viscerales de verdad. No se trata de ir a lo loco dando espadazos. El juego te deja moldear tu estilo usando de todo: espadas, escudos, hachas, lanzas y hasta mandobles. Pero lo mejor es que puedes combinar eso con patadas, agarres y lucha cuerpo a cuerpo para que el ritmo no pare.

Incluso han confirmado que hay magia elemental. Podremos meter efectos de fuego, hielo o electricidad a nuestras habilidades para dejar a los enemigos fritos o congelados. Y ojo con el entorno y la montura, porque se pueden usar en pleno combate. El timing aquí va a ser sagrado: las esquivas y los bloqueos perfectos son los que te van a dar la vida contra los jefes mas duros, dejándolos vendidos para un contraataque de esos que duelen solo con verlos.

¿ES UN SOULS O NO ES UN SOULS?

Esta es la pregunta que todos nos hacíamos. Por lo que han soltado los desarrolladores, Crimson Desert no es un Souls Like tradicional, pero tampoco va a ser un paseo por el campo. El combate es intenso y te exige estar atento a la estrategia y a la gestión de tus recursos. No basta con machacar el cuadrado.

Para los que os de miedo sufrir demasiado, hay buenas noticias. Aunque el juego está diseñado para ser un reto, parece que en los ajustes de la tienda de PlayStation se mencionan niveles de dificultad ajustables. Podrás incluso ralentizar el tiempo para ejecutar habilidades o pausar la partida si te ves muy agobiado. Así que fuera miedos, que parece que será accesible para todos.

PROGRESO ORGANICO SIN NIVELES TIPICOS

Olvidaos del clásico sistema de subir de nivel acumulando experiencia como en Skyrim o Elden Ring. Aquí la cosa va de forma mas natural. Empezamos casi de cero después de un asedio al principio de la historia y nos toca buscarnos la vida. El crecimiento se basa en encontrar unos Artefactos del Abismo.

Estos cacharros caen del cielo o los tienen jefes escondidos. Al conseguirlos, mejoramos la vida, la resistencia o desbloqueamos técnicas nuevas. Me mola mucho este rollo porque te obliga a explorar cada rincón de Pywel. Por ejemplo, puedes elegir mejorar antes la resistencia para planear mas tiempo por el aire y llegar a sitios altos, o centrarte en mejorar los agarres para estampar enemigos contra el suelo, que por lo visto es super divertido.

EQUIPAMIENTO Y SUPERVIVENCIA

El tema del equipo también tiene su miga. Podremos comprar y fabricar armas y armaduras en los pueblos, pero para mejorarlas vamos a necesitar materiales que se consiguen haciendo de todo: minería, caza o derrotando a esos jefes imponentes que hay por el mapa.

Lo mas interesante es que puedes personalizar tu equipo con estadísticas adicionales, como aumentar la velocidad de ataque. Al final, todo esto te prepara para enfrentarte a una variedad de enemigos que asusta, desde humanos hasta bestias enormes que mezclan fuerza bruta con hechicería.

UN MUNDO QUE TE INVITA A PERDERTE

Lo que comentan los que ya lo han visto de cerca es que la sensación de libertad recuerda un poco a Elden Ring en el sentido de que puedes encontrarte con un muro o un jefe que te reviente a la primera. No es que no puedas matarlo, es que el juego te está diciendo sutilmente que vuelvas mas tarde cuando seas mas fuerte.

Incluso han dicho que habrá contenido que te puedes perder según las decisiones que tomes o el camino que elijas, lo que le da una rejugabilidad brutal. Tu progreso personal va a cambiar cómo experimentas el mundo.

En fin, que 2026 parece que va a ser el año en el que por fin nos perdamos por Pywel. Personalmente, me tiene ganadísimo el sistema de combate tan fluido y ese toque de RPG mas manual y menos de barra de nivel.

 
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