• Si tenéis problemas para registraros mandad un Whatsapp al +34 644 21 26 28 (indicad Nick, página en la que tenéis problemas y opcionalmente vuestro correo electronico). NOTA: NO CIERRES ESTE CUADRO DE DIALOGO HASTA QUE CONSIGAS REGISTRARTE O APUNTA EL NÚMERO ANTES DE CERRARLO.
  • Debido a un problema con la base de datos nos hemos visto obligados a borrar las cuentas de usuarios inactivos o que no publicaban nigun tema público. Si es vuestro caso, siemplemente debereis haceros otra cuenta. Para evitar la eliminación automática de la cuenta debereis publicar algún post de vez en cuendo para que no se califique como "inactiva".

GTA6 ¡El secreto del audio brutal en GTA 6 y RDR2: Rockstar da libertad TOTAL a sus sound designers!

Redactor de Fansite.es

Well-known member
Se buscan Fans colaboradores para poblar estos fansites:
PANTHEON ESP MMO
JuegosF2P.com (Juegos gratis)
¿Necesitas un PC?
ForoChollos.com
75b7931923d73354f31a5d535eb601fe.jpg

La magia del audio en los mundos abiertos de Rockstar​


¡Ey, comunidad de GTA6-ESP.com! Si eres como yo, un fanático que repite el tráiler de GTA 6 hasta la saciedad, sabes que el sonido es clave para sumergirte en ese caos de Miami ficticia. Pues bien, un ex desarrollador de Rockstar, Rob Carr, ha soltado una bomba en una entrevista que explica por qué juegos como GTA V y Red Dead Redemption 2 (RDR2) tienen mundos abiertos tan brutales.

Carr, que trabajó en el audio de GTA 5 y RDR2, dice que el secreto está en la libertad total para los sound designers (los magos del sonido). Nada de "frena tus ideas locas". Al contrario: ¡"Go nuts!" o sea, "¡Vuelve loco!" en inglés.

Sin límites creativos, solo técnicos​


Imagina esto: entras al equipo de audio y preguntas por las reglas. Técnicas, sí: un soundbank (banco de sonidos, como una carpeta gigante de efectos optimizada para el juego) tiene límites de tamaño para no saturar la consola o PC.

Pero creativos... cero restricciones. "¿Quieres 10.000 sonidos únicos para pisadas en diferentes superficies? ¡Hazlo!", dice Carr. Luego, si es demasiado, lo recortan. Es más fácil quitar que añadir al final del desarrollo.

  • En GTA V: Recuerda el crujido de neumáticos en asfalto mojado o el eco de disparos en alleys. Todo hiperrealista.
  • En RDR2: El viento en las praderas, cascos de caballo en barro... inmersión pura.

¿Qué significa esto para GTA 6?​


Aunque Carr no habla directamente de Grand Theft Auto VI, no puedo evitar especular como buen fan. Con su lanzamiento en noviembre de 2025 para PS5 y Xbox Series X/S, imagino un audio next-level: olas rompiendo en playas de Leonida, música trap retumbando en clubs, o sirenas policiales persiguiéndote por pantanos.

Si Rockstar sigue esta filosofía, GTA 6 podría tener el audio más ambicioso ever. ¿Miles de variaciones para footsteps en arena, agua o techos? Prepárate para ponerte los cascos y flipar. ¡Ojalá el tráiler 2 nos dé una pista!

¿Qué opinas, rockstars? ¿El audio será el MVP de GTA 6? Cuéntanos en comentarios y síguenos para más hype. ¡Vice City nos espera!

Vídeos Relacionados​





Continuar leyendo...
 
Forohardware.com
Forohardware.com
Arriba