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Si echabas de menos la libertad de Gothic, End of Eden es tu nueva esperanza
Parece que fue ayer cuando los RPG nos soltaban en medio de un mapa sin brújula, sin marcadores de misión y con un palo de madera como única defensa. Si sois de los que suspiráis por esa época dorada de los 2000, tengo algo que os va a interesar mucho. Se trata de End of Eden, un proyecto que se define a sí mismo como una carta de amor a los dos primeros Gothic y que promete recuperar esa sensación de fantasía oscura europea que tanto escasea hoy en día.
Lo que proponen aquí no es el típico mapa lleno de iconos para limpiar, sino una experiencia donde la libertad es real y, a veces, abrumadora.
Un mundo vivo con rutinas propias
Lo que más me ha llamado la atención de lo que se ha visto es el sistema de comportamiento de la IA Inteligencia Artificial. En la mayoría de juegos actuales, los NPC Personajes No Jugables están ahí parados esperando a que tú interactúes con ellos. Aquí no.
En End of Eden, los habitantes tienen sus propias vidas y rutinas. Se levantan, trabajan, comen y duermen independientemente de si estás tú mirando o no. Esto crea una inmersión brutal porque sientes que el mundo funciona sin ti, no eres el centro del universo desde el minuto uno. Es esa sensación orgánica que tenían los clásicos alemanes y que hace que la exploración tenga mucho más sentido.
La progresión clásica: De cero a héroe
Olvídate de empezar siendo el elegido que mata dragones en el tutorial. Aquí la filosofía es la de empezar siendo un completo inútil. Al principio, cualquier bestia del bosque te va a poner en tu sitio, y tendrás que ganarte cada centímetro de avance.
El sistema de combate mezcla cuerpo a cuerpo, arcos y magia, pero premia la habilidad y el conocimiento del enemigo más que aporrear botones. Además, no hay clases predefinidas estancas, sino que tu personaje se va moldeando según los talentos que aprendas y, muy importante, según a quién decidas unirte.
Tres gremios y rejugabilidad real
Como buen heredero de la escuela clásica, el juego cuenta con tres facciones o gremios bien diferenciados. Y no es solo una cuestión de cambiar el color de la armadura. Unirse a uno u otro cambia tus valores, tus reglas y las habilidades a las que tienes acceso.
Esto fomenta que quieras pasarte el juego varias veces para ver las diferentes perspectivas de la historia. Las misiones no tienen una única solución "buena", sino varios desenlaces con recompensas similares, para que elijas según tu rol y no según qué te da más oro.
Apartado técnico y lanzamiento
El juego corre bajo los estándares actuales, pidiendo Windows 11 y ocupando unos 25 GB, lo cual sugiere que está bastante optimizado y no es una bestia devora-espacio innecesaria. Aun no tenemos fecha exacta grabada en piedra, pero apunta a 2027. Sé que queda lejos, pero viendo la ambición de crear un mundo que respire por sí mismo, creo que merecerá la pena la espera para los que buscamos algo más que gráficos bonitos.
Parece que fue ayer cuando los RPG nos soltaban en medio de un mapa sin brújula, sin marcadores de misión y con un palo de madera como única defensa. Si sois de los que suspiráis por esa época dorada de los 2000, tengo algo que os va a interesar mucho. Se trata de End of Eden, un proyecto que se define a sí mismo como una carta de amor a los dos primeros Gothic y que promete recuperar esa sensación de fantasía oscura europea que tanto escasea hoy en día.
Lo que proponen aquí no es el típico mapa lleno de iconos para limpiar, sino una experiencia donde la libertad es real y, a veces, abrumadora.
Un mundo vivo con rutinas propias
Lo que más me ha llamado la atención de lo que se ha visto es el sistema de comportamiento de la IA Inteligencia Artificial. En la mayoría de juegos actuales, los NPC Personajes No Jugables están ahí parados esperando a que tú interactúes con ellos. Aquí no.
En End of Eden, los habitantes tienen sus propias vidas y rutinas. Se levantan, trabajan, comen y duermen independientemente de si estás tú mirando o no. Esto crea una inmersión brutal porque sientes que el mundo funciona sin ti, no eres el centro del universo desde el minuto uno. Es esa sensación orgánica que tenían los clásicos alemanes y que hace que la exploración tenga mucho más sentido.
La progresión clásica: De cero a héroe
Olvídate de empezar siendo el elegido que mata dragones en el tutorial. Aquí la filosofía es la de empezar siendo un completo inútil. Al principio, cualquier bestia del bosque te va a poner en tu sitio, y tendrás que ganarte cada centímetro de avance.
El sistema de combate mezcla cuerpo a cuerpo, arcos y magia, pero premia la habilidad y el conocimiento del enemigo más que aporrear botones. Además, no hay clases predefinidas estancas, sino que tu personaje se va moldeando según los talentos que aprendas y, muy importante, según a quién decidas unirte.
Tres gremios y rejugabilidad real
Como buen heredero de la escuela clásica, el juego cuenta con tres facciones o gremios bien diferenciados. Y no es solo una cuestión de cambiar el color de la armadura. Unirse a uno u otro cambia tus valores, tus reglas y las habilidades a las que tienes acceso.
Esto fomenta que quieras pasarte el juego varias veces para ver las diferentes perspectivas de la historia. Las misiones no tienen una única solución "buena", sino varios desenlaces con recompensas similares, para que elijas según tu rol y no según qué te da más oro.
Apartado técnico y lanzamiento
El juego corre bajo los estándares actuales, pidiendo Windows 11 y ocupando unos 25 GB, lo cual sugiere que está bastante optimizado y no es una bestia devora-espacio innecesaria. Aun no tenemos fecha exacta grabada en piedra, pero apunta a 2027. Sé que queda lejos, pero viendo la ambición de crear un mundo que respire por sí mismo, creo que merecerá la pena la espera para los que buscamos algo más que gráficos bonitos.
