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Beyond Good and Evil 2, el mejor juego de la historia

Viciao

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Beyond Good and Evil 2, uno de los mejores juegos de la historia​


Quiero que despues de leer esto me digais si le pido al admin que haga un fansite de Beyond Good and Evil 2 o no.

A ver gente, os traigo algo que parece casi un milagro tal y como está el patio. Sé que muchos aquí llevamos esperando este juego literalmente media vida y que más de uno ya había tirado la toalla pensando que esto no salía nunca. Pues resulta que en medio de toda la tormenta que está cayendo en Ubisoft, donde están cancelando proyectos a diestro y siniestro, este título sigue vivo. Parece que no solo se ha salvado de la quema, sino que sus responsables aseguran que lo que tienen entre manos va a ser algo muy bestia.

Casi dos décadas en el infierno del desarrollo​


Para ponernos en situación, hay que recordar que llevamos escuchando hablar de este juego unos 18 años. En la industria esto se conoce como development hell o infierno del desarrollo. Básicamente es cuando un proyecto se queda atascado, se reinicia mil veces, cambian los jefes y nunca termina de salir al mercado.

Yo recuerdo ver el primer teaser, que es como llamamos a esos vídeos cortitos de adelanto que no enseñan casi nada, allá por 2008. Ha llovido tanto que casi se me ha olvidado la trama del primero, pero aquí seguimos al pie del cañón esperando ver de nuevo a Jade y Pey'j. Es increíble que un proyecto aguante tanto tiempo consumiendo recursos sin ser cancelado, lo cual me da esperanzas de que realmente creen en él.

Un nuevo capitán para el barco​


La novedad importante que os quería comentar es que hay cambios en la cúpula. El equipo de Ubisoft Montpellier tiene nuevo jefe creativo. Se trata de Fawzi Mesmar, un veterano que ya ha trabajado en cosas muy potentes como la saga Mario + Rabbids.

Esto es clave porque el proyecto se quedó un poco huérfano cuando se fue Michel Ancel, el creador original. Que pongan a alguien con el peso de Mesmar al mando significa que la compañía quiere encauzar esto de una vez por todas y darle una dirección clara. Según comentan, su visión encaja perfectamente con lo que ya tenían montado, así que no deberíamos temer otro reinicio del desarrollo, sino más bien un empujón para terminarlo.

Por qué Ubisoft no lo ha cancelado​


Lo que más me sorprende es la resistencia de este juego. Ubisoft ha admitido hace poco que ha tenido que cancelar varios juegos que ni siquiera habían anunciado para ahorrar costes y centrarse en sus marcas grandes como Assassin's Creed.

Normalmente, un juego que lleva casi 20 años dando vueltas es el primer candidato para irse a la basura en estas situaciones. Sin embargo, lo han protegido. Desde el equipo de desarrollo aseguran que el título es una prioridad y usan la palabra extraordinario para definir lo que están consiguiendo. Quiero pensar que si los directivos franceses no le han metido la tijera es porque, efectivamente, lo que han visto jugable tiene una calidad que justifica seguir metiendo dinero.

Qué podemos esperar a partir de ahora​


Aunque todavía no tenemos una fecha de lanzamiento, que nadie la espere para mañana, el tono de las noticias ha cambiado. Ya no es ese silencio incómodo de años anteriores. Ahora se habla de ambición y de un universo muy rico.

Mesmar ha dicho que está impresionado con lo que ha visto hasta ahora. Supongo que intentarán mezclar la aventura clásica con las mecánicas de mundo abierto masivo que se prometieron en las últimas demos técnicas. Solo espero que el hype, que es esa emoción desmedida que nos entra antes de un lanzamiento, no nos juegue una mala pasada. Pero de momento, respirad tranquilos porque el juego sigue adelante y parece que con mejor salud que nunca.


 
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