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Manual para novatos: Cómo empezar a crear tus propios modelos y criaturas en Hytale
Qué pasa chavales. Si sois de los que no se conforman solo con jugar y ya estáis pensando en meter vuestros propios bichos, muebles o armas al juego, tenéis que conocer sí o sí el Hytale Model Maker. Es básicamente la joya de la corona que nos han dejado los de Hypixel para que los que no tenemos ni idea de programación podamos hacer cositas guapas sin volvernos locos.
Lo mejor de esta herramienta es que no necesitas instalar nada externo que te pese una tonelada en el PC, porque funciona directamente desde el navegador. Es un software de modelado, texturizado y animación todo en uno. Para los que venís de otros juegos de cubos, esto es como el Blockbench pero con esteroides y diseñado específicamente para que todo encaje a la perfección con la estética del juego.
La magia aquí está en los cuboides y planos. No te lían con mallas complejas de miles de polígonos (esas caras que forman un objeto 3D). Aquí trabajas con piezas sencillas que luego vas pintando píxel a píxel. Lo que más me vuela la cabeza es que puedes ver cómo queda la animación en tiempo real. Si le haces una cola a un dragón, puedes probar ahí mismo cómo se movería sin tener que exportar el archivo y abrir el juego cada cinco minutos para comprobarlo.
Otra ventaja tremenda es la colaboración. Al ser una herramienta integrada, puedes pasarle tu creación a un colega para que te eche una mano con las texturas mientras tú terminas de pulir las animaciones. Todo se basa en un sistema de JSON (un formato de texto ligero para intercambiar datos), lo que hace que sea súper fácil de compartir y de implementar luego en los servidores.
Si os pica el gusanillo, mi consejo es que no intentéis hacer un jefe final de tres cabezas el primer día. Empezad por algo sencillo, como una espada personalizada o un taburete para vuestra casa, y cuando le pilléis el truco a cómo se mueven los ejes, ya os lanzáis a por las criaturas. La verdad es que la libertad que nos da esto para personalizar nuestra experiencia en servidores como MyTale va a ser una locura.
¿Os molaría que buscara algún tutorial más específico sobre cómo animar el primer bicho o preferís que miremos cómo importar estas creaciones al servidor?
Qué pasa chavales. Si sois de los que no se conforman solo con jugar y ya estáis pensando en meter vuestros propios bichos, muebles o armas al juego, tenéis que conocer sí o sí el Hytale Model Maker. Es básicamente la joya de la corona que nos han dejado los de Hypixel para que los que no tenemos ni idea de programación podamos hacer cositas guapas sin volvernos locos.
Lo mejor de esta herramienta es que no necesitas instalar nada externo que te pese una tonelada en el PC, porque funciona directamente desde el navegador. Es un software de modelado, texturizado y animación todo en uno. Para los que venís de otros juegos de cubos, esto es como el Blockbench pero con esteroides y diseñado específicamente para que todo encaje a la perfección con la estética del juego.
La magia aquí está en los cuboides y planos. No te lían con mallas complejas de miles de polígonos (esas caras que forman un objeto 3D). Aquí trabajas con piezas sencillas que luego vas pintando píxel a píxel. Lo que más me vuela la cabeza es que puedes ver cómo queda la animación en tiempo real. Si le haces una cola a un dragón, puedes probar ahí mismo cómo se movería sin tener que exportar el archivo y abrir el juego cada cinco minutos para comprobarlo.
Otra ventaja tremenda es la colaboración. Al ser una herramienta integrada, puedes pasarle tu creación a un colega para que te eche una mano con las texturas mientras tú terminas de pulir las animaciones. Todo se basa en un sistema de JSON (un formato de texto ligero para intercambiar datos), lo que hace que sea súper fácil de compartir y de implementar luego en los servidores.
Si os pica el gusanillo, mi consejo es que no intentéis hacer un jefe final de tres cabezas el primer día. Empezad por algo sencillo, como una espada personalizada o un taburete para vuestra casa, y cuando le pilléis el truco a cómo se mueven los ejes, ya os lanzáis a por las criaturas. La verdad es que la libertad que nos da esto para personalizar nuestra experiencia en servidores como MyTale va a ser una locura.
¿Os molaría que buscara algún tutorial más específico sobre cómo animar el primer bicho o preferís que miremos cómo importar estas creaciones al servidor?
