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Hytale en 2026: Todo lo que sabemos del lanzamiento
Ya esta disponible como ya sabéis
Lo que más me ha flipado es que no van a soltar una versión a medio hacer y ya está. El equipo de Hypixel Studios ha dejado claro que este lanzamiento es solo el principio de un viaje de muchos años. Quieren que entremos para probar la tecnología de base, sobre todo ese motor nuevo programado en C++ del que tanto han presumido, y que les ayudemos a pulir la experiencia antes de la versión 1.0 definitiva.
Mucha gente se pregunta si habrá que pagar o si será gratuito. Aunque todavía hay debate sobre los detalles finales, lo que está claro es que quieren que sea lo más accesible posible para que la comunidad crezca rápido desde el día uno. Lo importante aquí es que el acceso anticipado nos va a permitir explorar Orbis, probar el sistema de combate que han estado retocando y, por supuesto, empezar a trastear con las herramientas de creación que prometen ser una revolución.
También han avisado de que el lanzamiento será escalonado en cuanto a funciones. Primero se centrarán en que la experiencia de juego base sea sólida como una roca y que los servidores funcionen sin lag, para luego ir metiendo más contenido de historia y biomas más complejos. Es la jugada inteligente para no saturarse y que el juego no muera de éxito por problemas técnicos en la primera semana.
Para los que jugamos desde Latinoamérica, este 2026 va a ser clave porque proyectos como MyTale ya están calentando motores para que tengamos servidores locales desde el primer minuto. Nada de jugar con 200 de ping mientras el resto del mundo va fluido. Estamos ante el lanzamiento más importante de la década para los fans de los sandbox de bloques, así que id preparando vuestros PCs, que esto arranca ya.
¿Tenéis ya vuestro grupo de amigos listo darle al juego o vais a ir de lobos solitarios a ver qué os encontráis? Contadme vuestros planes
Ya esta disponible como ya sabéis
Lo que más me ha flipado es que no van a soltar una versión a medio hacer y ya está. El equipo de Hypixel Studios ha dejado claro que este lanzamiento es solo el principio de un viaje de muchos años. Quieren que entremos para probar la tecnología de base, sobre todo ese motor nuevo programado en C++ del que tanto han presumido, y que les ayudemos a pulir la experiencia antes de la versión 1.0 definitiva.
Mucha gente se pregunta si habrá que pagar o si será gratuito. Aunque todavía hay debate sobre los detalles finales, lo que está claro es que quieren que sea lo más accesible posible para que la comunidad crezca rápido desde el día uno. Lo importante aquí es que el acceso anticipado nos va a permitir explorar Orbis, probar el sistema de combate que han estado retocando y, por supuesto, empezar a trastear con las herramientas de creación que prometen ser una revolución.
También han avisado de que el lanzamiento será escalonado en cuanto a funciones. Primero se centrarán en que la experiencia de juego base sea sólida como una roca y que los servidores funcionen sin lag, para luego ir metiendo más contenido de historia y biomas más complejos. Es la jugada inteligente para no saturarse y que el juego no muera de éxito por problemas técnicos en la primera semana.
Para los que jugamos desde Latinoamérica, este 2026 va a ser clave porque proyectos como MyTale ya están calentando motores para que tengamos servidores locales desde el primer minuto. Nada de jugar con 200 de ping mientras el resto del mundo va fluido. Estamos ante el lanzamiento más importante de la década para los fans de los sandbox de bloques, así que id preparando vuestros PCs, que esto arranca ya.
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