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Lore y filosofía del mundo de Hytale
Qué pasa, gente. Si sois de los que además de picar bloques os gusta enteraros de por qué pasa lo que pasa en el juego, lo que han soltado sobre el trasfondo de Hytale tiene una pinta increíble. No es solo un mundo vacío; hay toda una lucha de fuerzas detrás que explica por qué Orbis (el planeta donde empezamos) es como es.
La base de todo es el choque entre la luz y la oscuridad, representado por Gaia y Varyn. Gaia es como la entidad creadora, la que dio vida a todo y protege el equilibrio. De ella vienen los elementos y la magia "buena", por así decirlo. Pero claro, siempre tiene que haber un malo, y ahí entra Varyn. Este tío representa el vacío y la corrupción, y su único objetivo es consumir el mundo. Es por su culpa que vemos zonas que parecen muertas o criaturas que se han vuelto agresivas y raras.
Lo que me mola de la narrativa es que no te lo dan todo masticado. El juego utiliza lo que llaman narrativa ambiental. O sea, que vas por ahí explorando una ruina y, por la disposición de las estatuas o los grabados en las paredes, puedes deducir qué pasó allí hace mil años. Es muy del estilo de descubrir la historia por ti mismo mientras exploras.
Además, cada zona de Orbis tiene su propia cultura y habitantes con su filosofía. No es lo mismo el trato con los Kweebecs, que están súper conectados con la naturaleza y Gaia, que con otras razas que a lo mejor solo intentan sobrevivir en las Tierras Devastadas. Hay personajes clave como Tessa y Kyros que nos irán guiando, pero parece que nuestras acciones también tendrán peso en cómo se desarrolla la historia.
En resumen, que Hytale no es solo un sandbox para construir casas bonitas; tiene un lore (historia profunda) muy currado que hace que te sientas parte de algo mucho más grande. A ver si cuando salga el acceso anticipado podemos ir juntando las piezas del puzle entre todos.
¿Qué os parece este enfoque de la lucha entre Gaia y Varyn? ¿Creéis que habrá zonas grises o será todo blanco o negro?
Qué pasa, gente. Si sois de los que además de picar bloques os gusta enteraros de por qué pasa lo que pasa en el juego, lo que han soltado sobre el trasfondo de Hytale tiene una pinta increíble. No es solo un mundo vacío; hay toda una lucha de fuerzas detrás que explica por qué Orbis (el planeta donde empezamos) es como es.
La base de todo es el choque entre la luz y la oscuridad, representado por Gaia y Varyn. Gaia es como la entidad creadora, la que dio vida a todo y protege el equilibrio. De ella vienen los elementos y la magia "buena", por así decirlo. Pero claro, siempre tiene que haber un malo, y ahí entra Varyn. Este tío representa el vacío y la corrupción, y su único objetivo es consumir el mundo. Es por su culpa que vemos zonas que parecen muertas o criaturas que se han vuelto agresivas y raras.
Lo que me mola de la narrativa es que no te lo dan todo masticado. El juego utiliza lo que llaman narrativa ambiental. O sea, que vas por ahí explorando una ruina y, por la disposición de las estatuas o los grabados en las paredes, puedes deducir qué pasó allí hace mil años. Es muy del estilo de descubrir la historia por ti mismo mientras exploras.
Además, cada zona de Orbis tiene su propia cultura y habitantes con su filosofía. No es lo mismo el trato con los Kweebecs, que están súper conectados con la naturaleza y Gaia, que con otras razas que a lo mejor solo intentan sobrevivir en las Tierras Devastadas. Hay personajes clave como Tessa y Kyros que nos irán guiando, pero parece que nuestras acciones también tendrán peso en cómo se desarrolla la historia.
En resumen, que Hytale no es solo un sandbox para construir casas bonitas; tiene un lore (historia profunda) muy currado que hace que te sientas parte de algo mucho más grande. A ver si cuando salga el acceso anticipado podemos ir juntando las piezas del puzle entre todos.
¿Qué os parece este enfoque de la lucha entre Gaia y Varyn? ¿Creéis que habrá zonas grises o será todo blanco o negro?
