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Hytale Hytale es brutal, me encanta

Smarty

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Qué pasa gente. Menudo subidón me he llevado al ver que Hypixel Studios por fin ha soltado la primera gran actualización de Hytale. Estábamos todos esperando movimiento y parece que este parche de enero viene cargadísimo de cosas que nos van a dar horas de vicio. Básicamente han tocado de todo, desde los bichejos que nos encontramos por ahí hasta cómo funciona el crafteo y el combate, así que os cuento un poco lo que me ha parecido más interesante de estas notas.

Lo primero que me ha llamado la atención es el tema de las zonas nuevas o mejoradas. Han metido mano a las junglas que hay bajo tierra y ahora están llenas de dinosaurios. Ojo, que dicen que la inteligencia artificial (IA) de estos bichos todavía está en proceso, pero ya solo el hecho de verlos por ahí tiene que ser una pasada. También han ambientado mucho mejor las alcantarillas de las Tierras Devastadas y las zonas de volcanes con efectos de partículas y clima que le dan un toque mucho más inmersivo.

En cuanto a los bichos y personajes no jugables (los típicos NPCs), hay cambios que afectan bastante a la estrategia. Por ejemplo, los esqueletos ya no se ahogan, lo cual tiene sentido, y los Kweebecs ahora pasan de largo de los cactus y zarzas porque son inmunes al daño ambiental. Un detalle que me gusta es que ahora los depredadores más "tímidos" como el zorro no te van a atacar de primeras si tú no les buscas las cosquillas. Por otro lado, el combate contra el Golem de Tierra de Cristal lo han pulido y los Trorks de las zonas heladas ya tienen sus propias tablas de botín o loot, así que compensa más ir a por ellos.

Sobre el tema de supervivencia y creación de objetos, han facilitado bastante la vida. La mochila, que es vital para cualquier aventura, ahora es mucho más barata de fabricar. Además, cuando estés en tu base, las mesas de trabajo tienen un radio de alcance más grande para pillar materiales directamente de los cofres cercanos sin tener que estar abriéndolos uno a uno. Esto es pura calidad de vida. También han corregido fallos con el crecimiento de las plantas y las semillas, que a veces daban guerra.

El combate ha recibido un ajuste importante. Ahora los ataques comprueban si realmente estás viendo al objetivo (línea de visión), lo que evita esos golpes raros a través de paredes o esquinas. El daño por fuego también lo han bajado un poco porque la verdad es que quemarse quitaba demasiada vida antes.

Para los que os gusta personalizar el personaje, han metido nuevos tipos de ojos, bocas y colores de pelo. Incluso han retocado algún peinado que se veía regulera. Y un dato curioso: ahora ya podemos irnos a dormir a las siete y media de la tarde dentro del juego, por si queremos saltarnos la noche rápido.

También hay mejoras en el rendimiento y sonidos nuevos para cuando picas piedra o minerales, que siempre ayuda a que la experiencia sea más satisfactoria. Han añadido incluso un panel para explicar mejor qué es eso del sistema de Memorias, para que nadie se pierda con las mecánicas nuevas.

En general, parece que se han centrado en arreglar errores de estabilidad y en hacer que el mundo se sienta más vivo y menos tosco. Habrá que entrar y probar qué tal se sienten esos nuevos ataques cargados y si los servidores van más finos con los cambios técnicos que han metido en el código de red. Nos vemos por Orbis.
 
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