Viciao
Member
PANTHEON ESP MMO
JuegosF2P.com (Juegos gratis)
¿Necesitas un PC?
ForoChollos.com
Economía en Hytale
Qué pasa, gente. Hoy toca hablar de un tema que a veces pasamos por alto pero que es lo que realmente mantiene vivo un servidor a largo plazo: las perras, el parné, la economía. He estado echando un ojo a cómo están planteando el sistema económico y la verdad es que se nota que no quieren cometer los errores de otros juegos donde a las dos semanas el dinero ya no vale para nada.
La idea principal aquí es crear una economía circular y, sobre todo, justa. Se acabó eso de que cuatro tíos acaparen todo el mercado y los nuevos no tengan ni para una espada de madera. El diseño se basa en que cada actividad, ya sea farmear materiales (recolectar recursos), cazar jefes o simplemente comerciar, tenga un valor real dentro del ecosistema del servidor. No quieren que el dinero aparezca de la nada de forma infinita, porque eso solo lleva a la inflación (cuando los precios suben una locura y tu moneda no vale nada).
Un punto que me ha gustado mucho es la filosofía de "esfuerzo igual a recompensa". Quieren evitar a toda costa el pago por ventaja. La moneda del juego se debe ganar jugando, participando en la comunidad y aportando valor. Ya sea montando tu propia tienda o ayudando a otros en mazmorras, la idea es que sientas que tu tiempo invertido se traduce en una progresión tangible.
Además, el sistema está pensado para ser dinámico. Habrá mecanismos para que el dinero fluya y no se quede estancado en cuentas bancarias virtuales muertas. Esto incluye desde tasas por servicios en las ciudades hasta eventos donde la comunidad debe invertir recursos para desbloquear mejoras globales. Es una forma muy inteligente de mantener a todo el mundo conectado y con objetivos comunes.
Para nosotros en la comunidad latina, esto es clave porque un servidor con una economía rota acaba siendo aburrido y frustrante. Si logran que el comercio entre jugadores sea fluido y que los precios tengan sentido según la oferta y la demanda, vamos a tener vicio para años.
¿A vosotros qué os mola más en un servidor: ser el magnate que controla las tiendas o preferís ganaros la vida como mercenarios cumpliendo contratos? ¡Nos leemos!
Fuente de casi todos mis posts: Hytale-esp.com
Qué pasa, gente. Hoy toca hablar de un tema que a veces pasamos por alto pero que es lo que realmente mantiene vivo un servidor a largo plazo: las perras, el parné, la economía. He estado echando un ojo a cómo están planteando el sistema económico y la verdad es que se nota que no quieren cometer los errores de otros juegos donde a las dos semanas el dinero ya no vale para nada.
La idea principal aquí es crear una economía circular y, sobre todo, justa. Se acabó eso de que cuatro tíos acaparen todo el mercado y los nuevos no tengan ni para una espada de madera. El diseño se basa en que cada actividad, ya sea farmear materiales (recolectar recursos), cazar jefes o simplemente comerciar, tenga un valor real dentro del ecosistema del servidor. No quieren que el dinero aparezca de la nada de forma infinita, porque eso solo lleva a la inflación (cuando los precios suben una locura y tu moneda no vale nada).
Un punto que me ha gustado mucho es la filosofía de "esfuerzo igual a recompensa". Quieren evitar a toda costa el pago por ventaja. La moneda del juego se debe ganar jugando, participando en la comunidad y aportando valor. Ya sea montando tu propia tienda o ayudando a otros en mazmorras, la idea es que sientas que tu tiempo invertido se traduce en una progresión tangible.
Además, el sistema está pensado para ser dinámico. Habrá mecanismos para que el dinero fluya y no se quede estancado en cuentas bancarias virtuales muertas. Esto incluye desde tasas por servicios en las ciudades hasta eventos donde la comunidad debe invertir recursos para desbloquear mejoras globales. Es una forma muy inteligente de mantener a todo el mundo conectado y con objetivos comunes.
Para nosotros en la comunidad latina, esto es clave porque un servidor con una economía rota acaba siendo aburrido y frustrante. Si logran que el comercio entre jugadores sea fluido y que los precios tengan sentido según la oferta y la demanda, vamos a tener vicio para años.
¿A vosotros qué os mola más en un servidor: ser el magnate que controla las tiendas o preferís ganaros la vida como mercenarios cumpliendo contratos? ¡Nos leemos!
Fuente de casi todos mis posts: Hytale-esp.com
